Jugadores en castellano

Pues a mi me encantaría que no saliese el juego tan troceado con tantas dlcs, al menos no en el primer año porque implicaría avaricia. Si es un juego decente y bien hecho, pensado para los jugadores, se venderá como rosquillas y se forrarán sí o sí (cosa merecida), pero si la gente ve un juego básico y capadísimo con todo el potencial que éste tiene, no todos los que deberían lo comprarán.
Que hagan con calma un juego base muy fuerte y luego le van añadiendo extras más adelante cuando la gente vaya pidiendo más contenido, y así ellos, aparte de satisfacer al consumidor, marcarán tiempos correctos para seguir expandiendo el juegazo que va a ser.

Si te paras a pensarlo, el juego base no es tan básico. Efectivamente hay una base (ciudadanos, sociedad, construcción, etc.) pero “AC 1” tendrá problematicas Neoliticas, como asentarse, perfeccionar la agricultura y ganadería. Si hay varios DLCs previstos es que a medida que avances a través de la Historia, las problemáticas, y por lo tanto el gameplay, serán diferentes (la edad del bronce estará más centrada en el metal y el comercio por ejemplo), y según tengo entendido, a Uncasual Games les gustaría que cada periodo (entiendase cada expansión) tenga mecánicas diferentes, por lo cual se merecen su propio DLC.
Sí, “AC 1” está capado, pero únicamente por su época: no existe la escritura o la moneda pero… ¡es normal en el Neolítico! ^^

Ya pero (y por ponerte un ejemplo), imagina que hubiesen puesto dlcs al age of empires, empire earth, civilization… etc según cada edad, no hubiesen triunfado nada.
Huelga decir que las características que este juego son muy superiores por su simulador de personajes, gráficos, etc pero las ciudades de esos juegos tenían algo parecido en relación a según lo que construyeses, recursos adquiridos que desbloqueaban acceso a nuevas unidades/estructuras/mejoras e influencia en estados de ánimo, salud, orden…
Algo que salvó al Civilization 4 aparte de algunos añadidos, fueron los modders y sus nuevas tecnologías que esos usuarios añadieron más todo lo anterior de las expansiones del propio juego; por ello sí, si viene “capado”, que sea por falta de tecnologías en esa época, no porque no se las añadan en este desarrollo antes del lanzamiento en navidades.
Por ello, yo, hablando sin saber, recomiendo que el juego base traiga incluida alguna “dlc” para que la gente vaya cogiendo el gusto de evolucionar sin tener que andar pagando por cada contenido nuevo porque total, será por épocas/eras futuras que se le podrán añadir más adelante. Este juego puede evolucionar durante años y ser referencia mundial en world builder.

El primer año posiblemente estemos hablando sólo de mejoras para el juego base, y como mucho la expansión “Ice Age”. Nuestra política es de pocas pero extensas expansiones llenas de contenido, no cientos de pequeños dlcs.

Efectivamente, y en eso se basa que podamos afrontar este primer proyecto sin que históricamente se quede cojo.

Son tipos de juegos diferentes, AC es un city builder. ¿Cuántos city builders conoces en que se pueda, aunque sea a base de expansiones, jugar a más de una época? La idea aquí es que cada expansión sea como un juego completo dedicado a una época, con la particularidad de que se puedan encadenar en la misma partida.

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Gracias!
Lo tendremos en cuenta!

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Buenas, otro jugador de habla hispano, pero de sudamérica. Quería consultar si es que saben más o menos cuando es que va a estar la alpha o beta abierta (para los backers)? Y si es que se va a poder subir “gameplays” o habrá que esperar a que salga definitivamente el juego?

La beta cerrada para backers se proporcionará unos meses antes de la release, que esta pensada para finales de año o principios del año que viene, si todo va bien.
En un principio no se podrán hacer game-plays para videos hasta que los mayores problemas que se detecten en la beta estén arreglados. Una vez que la beta este estable no habrá problema con ello.
Un saludo.

Entiendo que todavía están en alpha y que pueden haber varios errores todavía. Pero creo que sería bueno que se contacten con algunos youtubers para que suban un par de gameplays y que promocionen el juego. Mas que nada para aumentar los fondos del crowfunding. No digo que se lo pasen a 20 youtubers, Pero por ejemplo, un par de habla inglesa, un español, un latino, un francés, algo así. Y tener una mayor actividad en twitter también ayudaría. Osea, eso lo veo desde un punto de afuera, no se si ya lo han pensado y descartado por x motivo o no.

Sí porque a mi también me encantaría no sólo ir viendo gameplays sino también que se cumpliese sobre todo la recaudación de FULL TIME PROGRAMMER, para que se desarrolle más rápido el juego y así poder introducir muchas más cosas antes de su salida.

Me ha dejado bastante de piedra algo que ha dicho Daxter en el Discord. Para los que no sepan, ha subido un link a un video de un videojuego recientemente anunciado, sorprendiéndose de su similitud con Ancient Cities.
El juego en cuestión se llama Dawn of Man, permite gestionar una tribu del Paleolítico a la Edad del Hierro, saldrá a finales de 2018 y lo desarrollan los dos españoles de Madruga Works :dizzy_face:

Aunque los de Madruga Works no sean primerizos (ya han sacado un juego de colonización de Marte en PC), como ya lo he dicho, las similitudes me han dejado de piedra: misma época (y más) y mismo género. No me preocupa demasiado, porque planean hacer en un año lo que Uncasual Games quiere hacer en varios (juego + subsiguientes expansiones), por el momento no han anunciado ningún elemento revolucionario contrariamente a AC, y que visualmente, AC se ve claramente mejor que Dawn of Man.
Tampoco quiero ponerme conspiranoico y hablar de espionaje industrial, ya que lo que comparten es la idea básica del juego, la mentalidad Madruga Works parece muy diferente a la línea creativa y gameistica de Uncasual Games. Algo que me preocupa es que le haga un poco de sombra a AC, puesto que saldrá más o menos al mismo tiempo y si le ponen el mismo precio que a su primer juego a su salida, será más barato que AC. Dicho esto, el consumidor es rey, así que en mi opinión, le incumbe a Uncasual Games y a nosotros, los fans, demotrar que nuestro juego es mejor (si lo acaba siendo :wink: ).

Posteo esto para exponer mi opinión, conocer la vuestra y sobre todo, la de los desarrolladores. ¿Qué os parece todo esto?

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como avanza la salida de la beta privada?

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Pagué por el juego hace bastante en su campaña y no se si ya se puede descargar el juego

Nope, todavía no saben cuando va a salir una beta. En un principio querían que fuese en Septiembre, pero se les atrasó bastante. Por lo que mencionaban, iba a estar el año que viene. Yo creo que la van a largar cerca de mitad de año (espero que no), pero ni idea.

Hemos acumulado bastante retraso debido a necesarias refactorizaciones de código, de modo que aún no tenemos fecha. Pero cuando la tengamos no pasará desapercibido :wink:

Perdón por la insistencia. Pero a grandes rasgos, tampoco saben cuando podría salir la beta? Por ejemplo, despues de mitad del año que viene, o a fin de 2019. Es para no estar entrando todos los días a ver si publicaron algo o no xD

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No, aún no lo sabemos. En todo caso preferimos no dar fechas hasta estar positivamente seguros para no volver a pillarnos los dedos. De todos modos cuando salga la beta enviaremos un e-mail con la invitación, de modo que será difícil perdérsela.

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Una consulta, los establecimientos, van a estar programados donde se tienen que hacer? O vamos a poder decir, bueno, quiero hacerlo a 3 metros del rio, o bien puedo hacerlo a 50 metros? (Puse esos números por ponerlos nomás). O, aunque sea casi imposible, en caso de no querer tener un rio cercano, poder hacer el pueblo mas lejos todavía.

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La localización es completamente libre.

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Alguien sabe como avanza el juego?, que nos hemos plantado ya en marzo de 2019.

Hola, aqui tenes como avanza el juego https://twitter.com/_ancientcities?lang=es

Saludos